Globalnetwork.id, JAKARTA — Direktur Jenderal Riset dan Pengembangan (Dirjen Risbang) Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi (Kemdiktisaintek) meresmikan Laboratorium Riset Artificial Intelligence (AI) bersama AirNav Indonesia dan Center of Excellence Artificial Intelligence for Learning and Optimization (CoE AILO) Telkom University.

Pada kesempatan yang sama, Direktur Utama, Direktur Teknik, dan Direktur Operasi AirNav Indonesia menerima pengangkatan sebagai Advisory Honorary Board CoE AILO.

Acara kemudian dilanjutkan dengan soft launching tiga Sovereign AI Products karya CoE AILO. Seluruh agenda berlangsung dalam rangkaian Summit on Advancement in Technology, Research, Industry and Academia (SATRIA) 2026 di Grand Orchardz Hotel Kemayoran, Jakarta Pusat.

Rangkaian kegiatan ini menjadi bukti nyata bahwa link and match antara industri dan perguruan tinggi mampu menghasilkan karya konkret.

Wujudnya mencakup solusi bagi kebutuhan operasional industri, penguatan infrastruktur riset, keterlibatan industri dalam menentukan arah riset, hingga lahirnya produk AI yang dikembangkan dari kebutuhan Indonesia.

Dari Kebutuhan Industri Menjadi Solusi
Kemitraan AirNav Indonesia dan CoE AILO lahir dari kebutuhan riil di lapangan. Pada 2024, keduanya mengembangkan NOTAM AI Generator, sistem berbasis AI untuk mendukung penyusunan Notice to Airmen (NOTAM) yang krusial bagi keselamatan dan kelancaran operasional penerbangan.

Industri membawa persoalan nyata, perguruan tinggi menghadirkan riset dan kepakaran, dan hasilnya adalah solusi yang langsung relevan dengan operasional.

Kemitraan Jangka Panjang

Dua tahun berselang, kolaborasi tersebut tidak berhenti pada satu proyek, tetapi tumbuh menjadi kemitraan jangka panjang.

AirNav Indonesia menyediakan 10 unit perangkat komputasi AI berkemampuan tinggi (high-computing AI systems) yang ditempatkan di CoE AILO Jakarta Chapter, Telkom University Jakarta. Laboratorium ini menjadi ruang bersama bagi peneliti, dosen, dan mahasiswa untuk mengembangkan serta menguji solusi AI berbasis kebutuhan industri.

Laboratorium ini juga diharapkan mencetak talenta yang siap menjawab tantangan dunia kerja.
Kebutuhan talenta tersebut menjadi sorotan Dirjen Risbang Kemdiktisaintek dalam paparannya yang berjudul “Pergeseran Penentu Keberhasilan Talenta di Era AI”.

Ia mengutip survei McKinsey terhadap 1.303 profesional SDM di 10 negara (Januari 2026). Survei tersebut menunjukkan tiga kompetensi yang paling dicari pada 2026, yaitu problem solving, kreativitas, dan resilience.

Sebaliknya, kebutuhan akan keahlian teknis spesifik justru menurun, antara lain software development, data analytics dan AI, serta quantum computing.
“Kedalaman teknis menjadi syarat masuk, bukan lagi pembeda. Yang membedakan adalah penalaran, kreativitas, dan daya juang,” tegas Dirjen Risbang Kemdiktisaintek.

Pesan ini menjadi arah bagi talenta yang lahir dari laboratorium riset bersama. Mereka tidak hanya dituntut menguasai teknologi, tetapi juga mampu bernalar, berkreasi, dan tangguh.

Direksi AirNav Indonesia Diangkat sebagai Advisory Honorary Board CoE AILO

Pada kesempatan yang sama, Direktur Utama, Direktur Teknik, dan Direktur Operasi AirNav Indonesia menerima pengangkatan sebagai Advisory Honorary Board CoE AILO Telkom University. Melalui peran ini, ketiganya akan memberikan nasihat dan pandangan strategis mengenai arah riset AI ke depan, terutama untuk sektor aviasi.

Keterlibatan pimpinan industri dalam jajaran penasihat memastikan riset CoE AILO tetap berpijak pada kebutuhan nyata operasional penerbangan. Dengan pengangkatan ini, link and match tidak lagi terbatas pada proyek dan infrastruktur, tetapi juga hadir dalam penentuan arah riset.

Ekosistem yang Melahirkan Inovasi
Kekuatan ekosistem riset tersebut tercermin dalam agenda berikutnya, yaitu soft launching tiga produk Sovereign AI yang dikembangkan CoE AILO dari kebutuhan Indonesia:

EduNusa LLM — Large Language Model untuk pembelajaran dengan pendekatan Socratic bagi siswa sekolah dasar di wilayah tertinggal, terdepan, dan terluar (3T). EduNusa LLM tidak langsung memberikan jawaban, tetapi mengajak siswa membangun pemahaman melalui pertanyaan pemantik dan penalaran bertahap.

Medisiana AI Model — pendamping belajar Socratic bagi mahasiswa Kedokteran Telkom University untuk mengasah penalaran klinis. Dosen, pembimbing klinis, dan referensi medis tervalidasi tetap menjadi rujukan utama.

SAFE-ME — kerangka penilaian tingkat kematangan AI (AI Maturity Level Assessment) berbasis SAFE AI Telkom University. Kerangka ini membantu organisasi memetakan kesiapan serta menerapkan AI secara aman dan bertanggung jawab.

Ketiga produk akan terus divalidasi dan disempurnakan bersama pengguna dan pemangku kepentingan. Konsep Sovereign AI menegaskan bahwa kemandirian AI dibangun melalui penguasaan teknologi, penguatan kompetensi, dan solusi yang sesuai dengan konteks Indonesia.

Satu Rangkaian

Direktur CoE AILO Telkom University, Prof. Agus Pratondo, menyatakan bahwa laboratorium, dewan penasihat, dan produk yang diluncurkan merupakan satu rangkaian yang tidak terpisahkan. “Laboratorium ini adalah bukti bahwa link and match bukan sekadar slogan. Kebutuhan nyata yang dibawa AirNav Indonesia menjadi titik berangkat riset kami, dan arahan para direksi sebagai Advisory Honorary Board akan menjaga riset kami tetap relevan bagi dunia aviasi. Sejalan dengan arahan Bapak Dirjen, EduNusa dan Medisiana kami rancang bukan untuk memberikan jawaban, melainkan untuk melatih siswa dan mahasiswa bernalar,” ujarnya.

Model Kolaborasi untuk Riset Nasional
Rangkaian kegiatan ini memperlihatkan siklus link and match yang utuh. Kebutuhan industri mendorong riset, riset menghasilkan solusi, dan kemitraan berkelanjutan memperkuat infrastruktur, talenta, serta arah riset untuk inovasi berikutnya. Model ini diharapkan dapat menjadi rujukan bagi kolaborasi industri dan perguruan tinggi lainnya dalam memperkuat kapasitas riset nasional.
Kegiatan ini dihadiri jajaran Direksi dan pimpinan AirNav Indonesia, Direksi Yayasan Pendidikan Telkom, serta pimpinan Telkom University, termasuk Wakil Rektor I, Wakil Rektor II, Wakil Rektor IV, dan Wakil Direktur II Telkom University Jakarta. Penyelenggaraan kegiatan didukung penuh oleh Grand Orchardz Hotel Kemayoran melalui penyediaan tempat dan fasilitas acara. **

Dirjen Risbang Kemdiktisaintek Resmikan Laboratorium Riset AI AirNav Indonesia–CoE AILO dan Tiga Produk Sovereign AI, Bukti Nyata Link and Match Industri dan Perguruan Tinggi

Related Posts

news-1701

yakinjp

yakinjp

maujp

wild bandito princess starlight perbedaan cara membangun dunia imajinatif permainan

pengguna kota metro membahas mengapa durasi jam bermain tidak menjamin hasil menguntungkan

mahjong ways kabupaten kutai kartanegara mengulas hubungan desain permainan persepsi pola

sweet bonanza kota ternate peran warna cerah menciptakan daya tarik visual

gates of olympus kabupaten serdang bedagai memahami mengapa multiplier tidak sama kepastian hasil

lucky neko kabupaten lampung selatan perpaduan identitas jepang gaya animasi kontemporer

mahjong wins kabupaten kubu raya mengamati kebiasaan berbagi pengalaman melalui media sosial

wild bandito kabupaten pamekasan bagaimana tema petualangan membentuk identitas visual

princess starlight kabupaten banyuasin menelaah pengaruh musik cahaya terhadap pengalaman digital

sweet bonanza kabupaten kutai timur memahami mengapa hasil sebelumnya tidak menentukan hasil berikutnya

mahjong ways kota banjarbaru membedakan fungsi simbol dekoratif simbol fungsional

lucky neko kabupaten indragiri hulu mengkaji daya tarik simbol keberuntungan perspektif budaya

gates of olympus kabupaten aceh tengah menentukan batas hiburan ekspektasi finansial

wild bandito kabupaten buru selatan mengulas fungsi ilustrasi menyampaikan tema permainan

mahjong pgsoft kabupaten konawe menelusuri transformasi unsur tradisional media digital

pemodelan mahjong ways menganalisis konsistensi frekuensi simbol data simulasi

observasi mahjong ways 2 mengkaji variansi outcome serangkaian percobaan

studi gates of olympus mengulas distribusi multiplier berdasarkan sampel hasil putaran

uji sweet bonanza membandingkan frekuensi kombinasi berbagai sesi

analisis starlight princess meninjau pola distribusi freespin melalui data simulasi

pemetaan lucky neko mengamati fluktuasi simbol interval pengamatan berbeda

simulasi pg soft mengkaji keterkaitan variansi frekuensi outcome permainan

kajian pragmatic play memetakan karakteristik distribusi simbol berdasarkan sampel data

observasi microgaming mengkaji sebaran hasil serangkaian percobaan acak

pemodelan playtech mengevaluasi frekuensi aktivasi fitur khusus sampel data

studi netent menganalisis dinamika volatilitas selama periode pengamatan

analisis mahjong wins memetakan sebaran multiplier serangkaian simulasi

uji bonanza gold membandingkan outcome berdasarkan perbedaan interval pengamatan

kajian scatter hitam mengevaluasi frekuensi aktivasi fitur data permainan

studi game online menganalisis pengaruh persepsi risiko terhadap proses pengambilan keputusan

penelitian teknologi informasi 00000001

penelitian teknologi informasi 00000002

penelitian teknologi informasi 00000003

penelitian teknologi informasi 00000004

penelitian teknologi informasi 00000005

penelitian teknologi informasi 00000006

penelitian teknologi informasi 00000007

penelitian teknologi informasi 00000008

penelitian teknologi informasi 00000009

penelitian teknologi informasi 00000010

penelitian teknologi informasi 00000011

penelitian teknologi informasi 00000012

penelitian teknologi informasi 00000013

penelitian teknologi informasi 00000014

penelitian teknologi informasi 00000015

penelitian teknologi informasi 00000016

penelitian teknologi informasi 00000017

penelitian teknologi informasi 00000018

penelitian teknologi informasi 00000019

penelitian teknologi informasi 00000020

penelitian teknologi informasi 00000021

penelitian teknologi informasi 00000022

penelitian teknologi informasi 00000023

penelitian teknologi informasi 00000024

penelitian teknologi informasi 00000025

penelitian teknologi informasi 00000026

penelitian teknologi informasi 00000027

penelitian teknologi informasi 00000028

penelitian teknologi informasi 00000029

penelitian teknologi informasi 00000030

penelitian teknologi informasi 00000031

penelitian teknologi informasi 00000032

penelitian teknologi informasi 00000033

penelitian teknologi informasi 00000034

penelitian teknologi informasi 00000035

penelitian teknologi informasi 00000036

penelitian teknologi informasi 00000037

penelitian teknologi informasi 00000038

penelitian teknologi informasi 00000039

penelitian teknologi informasi 00000040

penelitian teknologi informasi 00000041

penelitian teknologi informasi 00000042

penelitian teknologi informasi 00000043

penelitian teknologi informasi 00000044

penelitian teknologi informasi 00000045

Volatilitas dan Pola Kemenangan di Bandung Memahami Hubungan Keduanya

Cerita Player Semarang saat Menemukan Simbol Scatter Hitam

Gates of Olympus di Makassar Bagaimana Fitur Tumble Membentuk Dinamika Permainan

Mahjong Wins Palembang Menilik Fitur Free Spins yang Paling Dinantikan

Game PG Soft di Yogyakarta Membahas Faktor di Balik Nilai RTP yang Tinggi

Starlight Princess 1000 di Wilayah Denpasar Mengenal Fitur Multiplier x1000

Pola Gacor dan Tips Bermain Aman Pembahasan untuk Komunitas di Malang

Mahjong Ways 3 Pekanbaru Pengalaman Pemain dalam Memahami Fitur Maxwin

Simbol Scatter dan Wild di Balikpapan Perannya dalam Mengaktifkan Fitur Bonus

Memahami Sistem RNG dan Prinsip Keacakan Putaran dalam Game di Pontianak

Mahjong Wins 3 Batam Membahas Kemunculan Scatter Hitam dan Persepsi Keberuntungan

Tren Gacor Mahjong Ways Kembali Menjadi Perbincangan di Kalangan Player Bogor

Mahjong Wins 2 Surakarta Mengulas Fitur Free Spins yang Menarik Perhatian

Gates of Olympus Versi Bandar Lampung Membahas Momen Maxwin Spektakuler

Tingkat Volatilitas dan Hasil Sesi Permainan Kajian dari Kota Padang

Sweet Bonanza 1000 Wilayah Samarinda Mengenal Mekanisme Tumble Beruntun

Angka RTP Harian di Banjarmasin Memahami Informasi untuk Mengenali Karakteristik Game

Simbol Multiplier dan Petir Zeus di Manado Menelusuri Daya Tarik Elemen Visual

Game Modern di Mataram Mengulas Keistimewaan Fitur Cluster Pays

Strategi Membaca Pola Gacor ala Gamers Profesional dalam Perbincangan di Cirebon

Mahjong Ways Bekasi Mengenal Fitur Free Spins dengan Kemunculan Simbol Emas

Mahjong Wins 3 Wilayah Tangerang Mengulas Fenomena Maxwin yang Tidak Terduga

Volatilitas dan Durasi Bermain di Depok Memahami Pengaruh Karakteristik Permainan

Komunitas Serang Berbagi Pengalaman tentang Fitur Scatter Hitam

Starlight Princess di Purwokerto Faktor di Balik Popularitas Fitur Multiplier Besar

Tren Gacor dan RTP Live di Tasikmalaya Membahas Informasi yang Beredar di Komunitas

Mahjong Wins 2 Jambi Mengulas Momen Menegangkan saat Fitur Free Spins Aktif

Mahjong Ways 2 Bengkulu Memahami Kombinasi Simbol dan Mitos tentang Maxwin

Sistem RNG dan Keacakan Simbol pada Game Online Pembahasan dari Cimahi

Tumble Beruntun di Salatiga Memahami Mekanisme Permainan dan Persepsi Kemenangan Besar

informasi terbaru kabupaten belu 00000001

informasi terbaru kabupaten belu 00000002

informasi terbaru kabupaten belu 00000003

informasi terbaru kabupaten belu 00000004

informasi terbaru kabupaten belu 00000005

informasi terbaru kabupaten belu 00000006

informasi terbaru kabupaten belu 00000007

informasi terbaru kabupaten belu 00000008

informasi terbaru kabupaten belu 00000009

informasi terbaru kabupaten belu 00000010

informasi terbaru kabupaten belu 00000011

informasi terbaru kabupaten belu 00000012

informasi terbaru kabupaten belu 00000013

informasi terbaru kabupaten belu 00000014

informasi terbaru kabupaten belu 00000015

informasi terbaru kabupaten belu 00000016

informasi terbaru kabupaten belu 00000017

informasi terbaru kabupaten belu 00000018

informasi terbaru kabupaten belu 00000019

informasi terbaru kabupaten belu 00000020

informasi terbaru kabupaten belu 00000021

informasi terbaru kabupaten belu 00000022

informasi terbaru kabupaten belu 00000023

informasi terbaru kabupaten belu 00000024

informasi terbaru kabupaten belu 00000025

informasi terbaru kabupaten belu 00000026

informasi terbaru kabupaten belu 00000027

informasi terbaru kabupaten belu 00000028

informasi terbaru kabupaten belu 00000029

informasi terbaru kabupaten belu 00000030

informasi terbaru kabupaten belu 00000031

informasi terbaru kabupaten belu 00000032

informasi terbaru kabupaten belu 00000033

informasi terbaru kabupaten belu 00000034

informasi terbaru kabupaten belu 00000035

informasi terbaru kabupaten belu 00000036

informasi terbaru kabupaten belu 00000037

informasi terbaru kabupaten belu 00000038

informasi terbaru kabupaten belu 00000039

informasi terbaru kabupaten belu 00000040

informasi terbaru kabupaten belu 00000041

informasi terbaru kabupaten belu 00000042

informasi terbaru kabupaten belu 00000043

informasi terbaru kabupaten belu 00000044

informasi terbaru kabupaten belu 00000045

informasi terbaru kabupaten belu 00000046

informasi terbaru kabupaten belu 00000047

informasi terbaru kabupaten belu 00000048

informasi terbaru kabupaten belu 00000049

informasi terbaru kabupaten belu 00000050

sumenep cerita perkembangan istilah maxwin percakapan forum mahjong ways

pembaruan grafis pg soft menjadi topik hangat kalangan pengamat digital singaraja

bandung hingga jakarta perjalanan percakapan komunitas mahjong wins indonesia

gianyar mengulas hubungan istilah populer komunitas identitas visual mahjong ways

nuansa asia klasik karya pragmatic play menarik perhatian pengamat kreatif klungkung

bangli membahas kembalinya mahjong wins 3 percakapan simbol naga scatter

amlapura menyoroti perkembangan tampilan grafis mahjong ways 2 sudut pandang desain

forum digital berbagai wilayah indonesia menghidupkan diskusi mahjong ways

badung mengulas alasan scatter hitam mahjong wins 3 memiliki daya tarik visual tersendiri

mataram membandingkan pendekatan pragmatic play pg soft mengolah tema mahjong

komunitas praya menyoroti perubahan pembahasan putaran gratis mahjong ways

selong tren diskusi mahjong wins tengah munculnya game digital baru

kreator konten tanjung mengangkat cerita perkembangan mahjong ways media sosial

sumbawa besar membahas tiga elemen visual mahjong wins 3 ubin emas naga scatter

komunitas digital semarang menelaah pengaruh animasi terhadap identitas game mahjong modern

yogyakarta menjadi sorotan diskusi perpaduan tradisi asia teknologi game

pengamat surabaya mengulas perubahan gaya ilustrasi seri mahjong digital

makassar membahas peran komunitas online menyebarkan tren konten mahjong

medan hingga palembang perbedaan perspektif penggemar terhadap visual mahjong ways

denpasar menyoroti perkembangan narasi budaya asia desain game mahjong kontemporer

sweet bonanza kabupaten pangkajene kepulauan mengenal mekanisme fitur putaran gratis

gates of olympus kabupaten muara enim perpaduan kisah mitologi teknologi animasi modern

lucky neko kota langsa cara simbol tradisional menyesuaikan diri selera generasi digital

wild bandito mahjong ways kabupaten garut perbandingan dua karakter visual berbeda

warga kabupaten lebak mengkaji cara membedakan klaim permainan informasi memiliki bukti

mahjong wins kota tanjungbalai menelaah fungsi simbol membentuk pengalaman visual

mengapa efek cahaya sering muncul fitur bonus pengamatan kabupaten tapanuli utara

lucky neko kabupaten hulu sungai selatan kombinasi karakter animasi ornamen bernuansa emas

gates of olympus kabupaten aceh besar memahami konsep peluang tanpa bergantung ramalan

sweet bonanza kota gorontalo menelusuri peran desain ceria membentuk identitas game

wild bandito kabupaten halmahera utara eksplorasi tema petualangan format interaktif

mahjong pgsoft kabupaten musi banyuasin perubahan pengalaman pengguna saat bermain melalui layar ponsel

princess starlight kota palangka raya mengulas fungsi cahaya elemen penceritaan

lucky neko sweet bonanza perbedaan pendekatan warna membangun identitas desain

warga kabupaten ende menelusuri pengaruh cerita budaya terhadap pembentukan karakter game digital

mengapa pemain lebih mudah mengingat kemenangan besar penjelasan bias ingatan kota madiun

bukan hanya hiburan warga kabupaten bekasi membahas pentingnya memahami batas pengeluaran digital

mahjong ways kabupaten magetan contoh memahami fenomena ilusi pola hasil acak

gates of olympus kota pagar alam menguraikan kesalahpahaman prediksi hasil permainan

warga kabupaten flores timur mengamati pengaruh notifikasi terhadap perhatian pengguna ponsel

sweet bonanza kota sukabumi membahas perbedaan ekspektasi pengguna peluang

wild bandito mahjong wins mengapa perbedaan desain bisa menarik kelompok pengguna beragam

lucky neko kabupaten tanah laut mengkaji simbol keberuntungan perspektif lintas budaya

literasi digital kabupaten sumbawa memahami rtp agar tidak terjebak penafsiran keliru

princess starlight kota tegal menelaah kontribusi tokoh pengalaman hiburan interaktif

news-1701